llustration de la règle 26 - Droit de Passage
A l 'exception des phases de jeu le long des murs ou palissades et des coups francs, les règles concernant le droit de passage dans le jeu de polo et l'indoor ou paddock-polo, sont similaires.

A - POLO ET PADDOCK-POLO
Exemple I - Illustration de la règle 26.5 et 26.6
La balle a été frappée depuis x et est presque arrêtée à x'.
A se dirige dans la direction vers laquelle se déplace la balle.
Si A se déplace pour prendre la balle sur son coup droit (ce qui l'obligerait à dévier sa course vers la gauche), A aura droit au droit de passage ci-dessous indiqué.
Dans ce cas, B peut venir à la rencontre de la balle à x' seulement si B se place sur le bon côté de la ligne avant que A redresse sa course.
Si cependant B accomplit ceci avant que A se mette sur le bon côté, A perdra le droit de passage en faveur de B.
Exemple II - Illustration de la règle 26.3 et 26.7
A frappe la balle vers X et suit sa ligne pour la prendre sur son coup droit.
Ceci donne à A le droit de passage comme il l'est montré.
Si B peut incontestablement arriver à la balle en X sans interférer avec le coup que pourra donner A ou obliger A à ralentir de quelle que sorte que ce soit, pour éviter un risque de collision, B pourra faire un back à droite en B'.
Mais s'il y a le moindre doute à propos de B par rapport à A, le droit de passage de A est valable alors que la seule chance pour B de taper cette balle serait de tourner vers B", en restanttout à fait parallèle au droit de passage et bien entendu, faire un back à gauche.
Si en effectuant ce back ou après, B effleure ou pénètre un temps soit peu sur le droit de passage de A, B contrevient à la règle 26.3.
Exemple III - Illustration de la règle 26.6
A effectue la remise en jeu derrière sa ligne de fond vers X, B vient à la rencontre et C veut aussi intervenir.
Une collision entre A, B et C est imminente en X.
Le droit de passage de B est valable parce qu'il vient à la rencontre de cette balle sur sa ligne exacte et qu'il la prend sur son coup droit. C ne doit pas croiser ce droit de passage.
La seule façon pour l'équipe bénéficiant de cette remise en jeu pour continuer avec la balle est pour A, de suivre cette ligne et de prendre la balle sur son coup droit parce que A et B sont chacun titulaires de leur propre droit de passage qui sont tous les deux parallèles avec la ligne de la balle et n'engendrent aucun danger.
Exemple IV - Illustration de la règle 26.8
Une balle a été frappée devant les poteaux en X.
Le back (rouge) et le numéro 1 (bleu) suivent la ligne de la balle et se marquent mutuellement.
Ces deux joueurs partagent le droit de passage et aucun autre joueur (rouge ou bleu) ne peut croiser ou entrer sur le droit de passage même s'il vient à la rencontre sur la ligne exacte.
Exemple V - Illustration de la règle 26.7
La balle a été frappée en X. Ni A ni B ne l'ont frappée mais celui qui a frappé cette balle est beaucoup trop loin pour qu'il y ait un risque de collision avec A ou B.
Les deux se dirigent vers la balle avec des droits égaux.
Une collision parait probable en X.
A a le droit de passage car il suivait de beaucoup plus près la ligne sur laquelle la balle se déplaçait.
Exemple VI - Illustration de la règle 26.2 et 26.7
B frappe la balle sous l'encolure de son cheval en x et s'y dirige en demi-cercle vers B'.
A suit la ligne de la balle vers A'.
Bien évidemment en A' et B', une collision va se produire.
Bien que B ait tapé la balle le dernier, il a perdu le droit de passage car il n'a pas suivi la balle exactement sur sa nouvelle ligne et sans en dévier. Alors que A prend une ligne plus proche et plus parallèle de la nouvelle, A a donc le droit de passage.
Exemple VII - Illustration de la règle 26.8, 28.4 & 28.6
Le n° 2 rouge frappe la balle vers X et suit sa ligne pour la prendre encore une fois sur le coup droit. Il est donc titulaire du droit de passage.
Le Back bleu se dirige aussi vers la balle. Le n° 1rouge va avec le bleu en le marquant. Une collision parait probable en X. Le n°1 rouge commet une faute dangereuse s'il ne laisse pas le passage et par conséquent :
1.Il oblige le back (bleu) à croiser le droit de passage, contraignant le numéro 2 (rouge) à ralentir pour éviter la collision, ou
2.oblige le back (bleu) à ralentir pour éviter d'être pris entre deux joueurs.
Nota : Dans le cas 1 l'arbitre doit faire extrêmement attention pour savoir si le Back bleu commet une faute en traversant le droit de passage de sa propre volonté ou s'il y est contraint par le n° 1 Rouge

B. INDOOR-POLO

Exemple I - Phase de jeu le long du mur
Le droit de passage sera accordé soit à A, soit à B selon les circonstances suivantes
1.
si la phase de jeu est éloignée du mur, B a le droit de passage, quelle que soit la provenance de la balle, qu'elle ait été frappée de X à X' ou de X' à X. B ayant la balle sur son coup droit, A ne pourra intervenir en aucune façon.
2.
si la ligne X, X' représente le mur, le droit de passage se déterminera :
a/
Si la ligne de la balle est parallèle au mur, A pourra emmener la balle de X vers X' mais ne pourra pas venir à la rencontre. De même, B pourra l'emmener de X' vers X sans pouvoir venir à la rencontre selon la règle 26.7
b/
Si A tape la balle dans le mur en Y en qu'elle rebondit vers B, B pourra la reprendre en coup droit et donc aura le droit de passage. A perd instantanément le droit de passage au moment où elle rebondit en Y. A ne pourra se mettre sur son coup droit entre Y et B sans avoir préalablement coupé le droit de passage de B.
c/
Si B tape la balle dans le mur en Y et qu'elle rebondisse vers A, A pourra la reprendre en coup droit. Cependant, B pourra effectuer une phase de jeu, s'il peut tourner vers A en Y, en gardant en permanence la ligne de la balle sur son coup droit.
Exemple II - Droit de passage pendant un coup franc
Lors d'un coup franc, le n°3 Rouge frappe ou tente de frapper la balle en X.
Après le coup, le droit de passage sera déterminé de la façon suivante :
1. Si la balle est tapée de X vers X', la phase suivante sera un coup de défense du n°3 Blanc qui pourra, par exemple, changer la ligne de la balle, soit en la tapant avec son maillet, soit si elle rebondit sur lui-même ou son cheval. Le n°3 Rouge a le droit de passage de X en X' mais ne pourra retaper la balle avant que le n° 3 Blanc ait tenté lui-même de la frapper. Les nouvelles phases de jeu seront déterminées par la nouvelle ligne établie par le n°3 Blanc.
2. Si la balle est tapée de X vers Y par le n° 3 Rouge, celui-ci aura le droit de passage sur son coup droit jusqu'en Y mais ne pourra pas la rejouer avant qu'elle ne rebondisse sur le mur en Y vers Z. Au moment exact du rebond, la ligne change et par conséquent le n°3 Rouge pourrait perdre le droit de passage au profit du n° 3 Blanc qui pourrait maintenant suivre la balle s'éloignant du mur sur son coup droit. Les n° 1 Rouge et Blanc peuvent avoir anticiper le changement de ligne et pourraient se déplacer sur la nouvelle ligne s'emparant du droit de passage.
3. Si la balle est tapée de X vers Y', le n° 3 Rouge a le droit de passage, mais ne pourra pas la rejouer avant qu'elle ne rebondisse en Y'. Toute action de défense de son but par le n° 3 blanc en Y' devra être faite de telle manière qu'elle n'engendre pas le moindre risque pour le n° Rouge. Après le rebond de la balle en Y' vers Z', les deux n° 3 devront veiller à ne pas se positionner d'une manière fautive, si les deux n° 2 avançaient de Z' vers Y'