Article 23 - Interruption du jeu
Le jeu doit être continu jusqu'à ce que la balle sorte du terrain (article 6) ou bien jusqu'à ce qu'il soit arrêté par un coup de sifflet des arbitres.
Le jeu et le chronomètre s'arrêtent lorsque l'arbitre siffle dans les situations suivantes :
1.
Corner, c'est à dire en cas de balle sortie par un joueur derrière sa propre ligne de fond.
Si un joueur frappe la balle derrière sa ligne de fond, directement ou après qu'elle ait rebondi sur son propre cheval, sur un poteau de but ou sur les planches, l'arbitre doit alors arrêter le jeu et accorder un corner sauf si la balle a touché un autre joueur ou le cheval d'un autre joueur avant de croiser la ligne de fond (note 23/1). Cf. pénalité n°6
2.
Faute - coup de sifflet.
Toute infraction aux règles constitue une faute et l'arbitre peut arrêter le jeu (note23/2).
3.
Balle endommagée ou enterrée.
L'arbitre peut arrêter le match s'il juge la balle endommagée ou injouable. (note 23/3).
4.
Joueur blessé.
Si un joueur est blessé, l'arbitre doit arrêter la partie. Le joueur blessé aura alors un maximum de 15 minutes pour reprendre ses esprits. Toutefois un joueur qui a perdu connaissance, ou qui serait dans l'incapacité de reprendre la partie dans les 15 minutes suivant sa blessure ne doit pas être autorisé à rejouer dans le match.
L'arbitre fait reprendre le match si, dans ce délai maximum, le joueur blessé est apte à reprendre le match ou si un remplaçant qui remplit les conditions nécessaires prend sa place.
Quoi qu'il arrive, le match doit reprendre dans les 15 minutes suivant l'arrêt pour cause de blessure d'un joueur.
5.
Chute d'un joueur.
Si un joueur tombe de cheval, l'arbitre peut arrêter le jeu lorsque la balle se trouvera dans une position neutre .
Cependant, si l'arbitre considère que le joueur semble blessé ou sur le point de l'être, il peut arrêter immédiatement le match.
6.
Cheval tombé ou blessé ou boitant.
Si un cheval tombe ou est blessé ou boite, l'arbitre doit arrêter immédiatement la partie. Un joueur dont le cheval a été blessé, a 5 minutes pour changer de monture si l'arbitre considère que la blessure est sérieuse. La partie doit reprendre immédiatement si l'arbitre juge que la blessure n'est pas sérieuse, ou dès le délai de cinq minutes écoulé s'il y a eu changement de monture autorisé (note 23/6).
7.
Harnachement ou équipements endommagés.
Si tout ou partie de l'équipement d'un joueur ou du harnachement d'un cheval est endommagé ou défait, et si cet événement peut être la cause d'un accident, l'arbitre peut arrêter le match immédiatement et accorder au joueur un maximum de 5 minutes pour effectuer le remplacement ou la réparation du matériel endommagé ou cassé ; dès que le matériel a été réparé ou remplacé, ou que le délai de 5 minutes est écoulé, le jeu doit reprendre.
Dans le cas de harnachement ou d'équipement endommagé, cassé ou défait, ou de perte d'un fer qui ne présente pas de caractère dangereux le joueur peut signaler l'événement à l'arbitre au prochain arrêt de jeu (note 23/7). L'arbitre pourra donner au joueur un maximum de 5 minutes pour les ajustements et les réparations nécessaires avant de reprendre le match.
Dans les cas ci-dessus, sauf pour la perte d'un fer, le joueur ne peut changer de cheval (note 23/7).
8.
Perte du casque par un joueur.
Si un joueur perd son casque, le jeu doit être arrêté le plus tôt possible par l'arbitre dès que la balle est dans une position neutre.
9.
Balle coincée.
Dans le cas où une balle se trouve coincée sur un joueur, son cheval ou leur équipement, et qu'elle ne peut manifestement pas retomber à terre immédiatement, l'arbitre arrête le jeu et la balle est considérée comme morte à l'endroit où elle a commencé à être portée.
10.
Fin d'une période.
L'arbitre doit arrêter le jeu à la fin de chaque période.
11.
Obscurité ou mauvais temps.
L'arbitre doit arrêter le jeu s'il fait trop sombre ou si les conditions météorologiques deviennent trop mauvaises.