Le
jeu doit être continu jusqu'à ce que la balle sorte du terrain (article
6) ou bien jusqu'à ce qu'il soit arrêté par un coup de sifflet des
arbitres.
Le jeu et le chronomètre s'arrêtent lorsque l'arbitre siffle dans les
situations suivantes : |
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1.
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Corner,
c'est à dire en cas de balle sortie par un joueur derrière sa propre
ligne de fond.
Si un joueur frappe la balle derrière sa ligne de fond, directement ou
après qu'elle ait rebondi sur son propre cheval, sur un poteau de but
ou sur les planches, l'arbitre doit alors arrêter le jeu et accorder un
corner sauf si la balle a touché un autre joueur ou le cheval d'un autre
joueur avant de croiser la ligne de fond (note
23/1). Cf. pénalité
n°6 |
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2.
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Faute
- coup de sifflet.
Toute infraction aux règles constitue une faute et l'arbitre peut
arrêter le jeu (note23/2).
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3.
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Balle
endommagée ou enterrée.
L'arbitre peut arrêter le match s'il juge la balle endommagée ou
injouable. (note 23/3).
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4.
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Joueur
blessé.
Si un joueur est blessé, l'arbitre doit arrêter la partie. Le joueur
blessé aura alors un maximum de 15 minutes pour reprendre ses esprits.
Toutefois un joueur qui a perdu connaissance, ou qui serait dans l'incapacité
de reprendre la partie dans les 15 minutes suivant sa blessure ne doit
pas être autorisé à rejouer dans le match.
L'arbitre fait reprendre le match si, dans ce délai maximum, le joueur
blessé est apte à reprendre le match ou si un remplaçant qui remplit les
conditions nécessaires prend sa place.
Quoi qu'il arrive, le match doit reprendre dans les 15 minutes suivant
l'arrêt pour cause de blessure d'un joueur. |
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5.
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Chute
d'un joueur.
Si un joueur tombe de cheval, l'arbitre peut arrêter le jeu lorsque
la balle se trouvera dans une position neutre .
Cependant, si l'arbitre considère que le joueur semble blessé ou sur le
point de l'être, il peut arrêter immédiatement le match. |
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6.
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Cheval
tombé ou blessé ou boitant.
Si un cheval tombe ou est blessé ou boite, l'arbitre doit arrêter
immédiatement la partie. Un joueur dont le cheval a été blessé, a 5 minutes
pour changer de monture si l'arbitre considère que la blessure est sérieuse.
La partie doit reprendre immédiatement si l'arbitre juge que la blessure
n'est pas sérieuse, ou dès le délai de cinq minutes écoulé s'il y a eu
changement de monture autorisé (note
23/6). |
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Harnachement
ou équipements endommagés.
Si tout ou partie de l'équipement d'un joueur ou du harnachement
d'un cheval est endommagé ou défait, et si cet événement peut être la
cause d'un accident, l'arbitre peut arrêter le match immédiatement et
accorder au joueur un maximum de 5 minutes pour effectuer le remplacement
ou la réparation du matériel endommagé ou cassé ; dès que le matériel
a été réparé ou remplacé, ou que le délai de 5 minutes est écoulé, le
jeu doit reprendre.
Dans le cas de harnachement ou d'équipement endommagé, cassé ou défait,
ou de perte d'un fer qui ne présente pas de caractère dangereux le joueur
peut signaler l'événement à l'arbitre au prochain arrêt de jeu (note
23/7). L'arbitre pourra donner au joueur un maximum de 5 minutes pour
les ajustements et les réparations nécessaires avant de reprendre le match.
Dans les cas ci-dessus, sauf pour la perte d'un fer, le joueur ne peut
changer de cheval (note
23/7). |
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8.
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Perte
du casque par un joueur.
Si un joueur perd son casque, le jeu doit être arrêté le plus tôt
possible par l'arbitre dès que la balle est dans une position neutre. |
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9.
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Balle
coincée.
Dans le cas où une balle se trouve coincée sur un joueur, son cheval
ou leur équipement, et qu'elle ne peut manifestement pas retomber à terre
immédiatement, l'arbitre arrête le jeu et la balle est considérée comme
morte à l'endroit où elle a commencé à être portée. |
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10.
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Fin
d'une période.
L'arbitre doit arrêter le jeu à la fin de chaque période. |
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11.
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Obscurité
ou mauvais temps.
L'arbitre doit arrêter le jeu s'il fait trop sombre ou si les conditions
météorologiques deviennent trop mauvaises. |