Un
match est normalement joué en 6 périodes. Ce nombre de périodes est laissé
à l'appréciation du Comité d'Organisation du tournoi. Il ne peut aller
au delà de 8 périodes, sauf dans le cas de périodes supplémentaires.
Entre chaque période, il est alloué un temps de 3 minutes pour les changements
de poneys. Ce temps est porté à 5 minutes en milieu de match et avant
le début de l'éventuelle première période supplémentaire. Pour les matches
joués entre 5 et 7 périodes, ce temps de 5 minutes est respectivement
accordé après les 3° ou 4° périodes. En dehors du temps alloué pour les
changements de chevaux ou pour les repos, le jeu doit être continu. |
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1.
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Chaque
période de jeu a une durée effective de sept minutes (note
16/1) |
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2.
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Un
signal sonore doit retentir une minuts
avant le début de chaque période afin de prévenir de leur commencement
(note 16/1) |
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3.
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La
cloche détermine le moment exact à partir duquel, le ou les arbitres sont
susceptibles de faire commencer ou reprendre le jeu (note
16/1). |
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4.
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Le
signal sonore doit retentir après 7 minutes de jeu effectif sauf dans
la dernière période (note
16/1). |
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5.
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La
cloche doit retentir 30 secondes après ce signal sonore, si le jeu n'a
pas été normalement interrompu pour une des raisons précisées au présent
règlement. |
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6.
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Pour
le cas où dans la dernière période, une pénalité - y compris un corner
(voir article 23.1) - est
accordée à l'équipe dont le score est inférieur ou à l'une de deux équipes
si elles sont à égalité, un maximum de 5 secondes devra être accordé à
partir du moment où la balle est remise ou tentée d'être remise en jeu.
Ce temps de 5 secondes doit être accordé :
- soit avant que la cloche n'ait retenti si la partie n'est pas à égalité
et doit se terminer au moment du signal sonore.
- soit avant que la cloche ne sonne si la partie est à égalité, ceci afin
de donner à l'équipe qui bénéficie d'une pénalité, une chance de la transformer.
En tous cas, si un goal est marqué après que la balle ait été remise en
jeu, le signal sonore ou la cloche doit retentir à l'expiration du temps
originel, quel que soit le temps écoulé (note
16/6). |
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7.
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Toutes
les périodes sauf la dernière de la partie doivent se terminer lorsque
le signal sonore retentit et aussitôt que la balle, soit sort des limites
du terrain, soit touche les planches, soit si un goal est marqué, soit
que les arbitres arrêtent le jeu par un coup de sifflet pour quelque raison
que ce soit (note
16/10) ou encore que la cloche sonne. |
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8.
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La
dernière période doit se terminer obligatoirement et cela même si la balle
est toujours en jeu, au moment où retentit le signal sonore, cela quel
que soit le lieu ou l'endroit où se trouve la balle, excepté toutefois
en cas d'égalité (note
16/10). |
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9.
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En
cas d'égalité, lorsque le signal sonore retentit à la fin de la dernière
période, le jeu doit continuer jusqu'à ce que la balle sorte des limites
du terrain ou ait touché les planches ou bien encore qu'un goal soit marqué
ou que l'arbitre arrête le jeu par un coup de sifflet pour quelque raison
que se soit, excepté lorsqu'une pénalité est accordée ou en cas de corner
(voir article 23.1) ou si
la cloche sonne - dans ce cas, la pénalité est tentée par l'équipe qui
en bénéficie dans la période.
Si le score devait rester égal à la fin de la dernière période, la partie
devra se poursuivre par une période supplémentaire jouée dans les mêmes
conditions que précisées dans les articles ci-dessous, avec les intervalles
de période prévus à l'article
18 et ce, jusqu'à ce qu'une des équipes marque un goal qui termine
le match (note 16/10).
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10.
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Toutes
les périodes doivent obligatoirement se terminer au son de la cloche quel
que soit l'endroit où se trouve la balle et même si elle est encore en
jeu (note 16/10). |